Showing posts with label flash. Show all posts
Showing posts with label flash. Show all posts

Sunday, April 28, 2013

Cara Mengedit dan mengetahui script file swf

Mungkin anda pernah berpikir kenapa file swf tidak bisa di edit di Macromedia Flash ?
terus bagaimana cara mengetahui cara membuat animasi flash ini atau mengedit file animasi dengan ekstensi file .swf,
Oce Kali ini saya akan menjawab pertanyaan kalian, sekarang saya akan memerikan rahasianya,
maaf kalo agak sedikit lupa karena udah setahun yang lalu,
hehehehe..... bohong deh..... kalo saya lupa ga bakal posting ilmu ini

Ikuti langkah -langkah dibawah ini :
  1. Pertama donlot dulu software Sothink SWF Quicker.
  2. Pilih file swf, klik kanan open with - Sothink SWF Quicker.

  3. Pilih OK

  4. Muncul lah semua script dan framenya, editlah sesuka kalian,

    GOOD LUCK

Sunday, July 1, 2012

Cara membuat Next Back dalam flash

Kali ini saya akan menjelaskan cara membuat tombol Next dan Back di flash 8, sebenarya langkah - langkah ini sam saja dengan cara membuat tombol GoAndPlay.

Yuk simak bak - baik Tutorial di bawah ini :
  1. Buka dulu program Macromedia Flash 8.
  2. Buatlah sebuah kotak di lembar Flash 8 Anda,
    Pilih menu Rectangle Tools Ctrl + R ) >> lalu isi kotak tersebut dengan warna hijau Paint Bucket Tool.

  1. Selanjutnya buat sebuah layer baru ,Insert >> Timeline >> Layer  kemudian berikan nama pada layer tersebut dengan cara mengkliknya dua kali kemudian ketikkan “tombol” dan buat baru lagi dengan nama "script".
  2. Selanjutnya sekarang masukkan tombol yang sudah jadi yang ada di Common Libraries. Caranya klik Window >> Common Libraries >> Buttons.
  1. Setelah jendela Common Libraries muncul, kemudian pilih tombol yang akan Anda gunakan. kemudian letakan disamping kotak yang berwarna hijau (lihat gambar)
  1. Jika sudah sekarang pada layer1,layer ”tombol”,dan layer”script” di frame 2 buat keyframe baru caranya dengan menekan F6 pada keyboard. Kemudian warna kotak hijau tadi dengan warna kuning menggunakan Paint Bucket Tool seperti lankah ke-2.
  2. Lalu pilih layer frame 1 & 2 bagian "Script" >> tekan tombol F9 >> ketikan perintah dibawah ini :

    stop();
    atau klik Script Assist. Kemudian klik ikon    >> Global Functions >> Time Line Control >> Stop.
  3. Langkah selanjutnya sekarang kita akan memasukkan script “gotoAndPlay” pada tombol. Caranya klik pada tombol play, kemudian pada jendela Actions Script, klik tanda     >>Global Functions >> Timeline Control  >>goto

    on (release) {
    gotoAndPlay(2);
    }
     

  4. Buka lagi pada frame ke 2 layer Tombol, isikan perintah script dibawah ini :

    on (release) {
    gotoAndPlay(1);
    }


  1. Tekan tombol Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya.

Wednesday, June 20, 2012

Animasi Jam Digital

1. Jam Digital

Buat 3 buah teks untuk tampilan jam, menit, dan detik. Kemudian ubah tipe teks ketiga-tiganya menjadi dynamic text, pada kolom variabelnya berikan nama teks_displayJam, teks_displayMenit, teks_displayDetik.



buat 3 kotak teks
Terakhir baru berikan script di frame tersebut:


var dateObj:Date;
var jam:Number;
var menit:Number;
var detik:Number;
var teks_displayJam:String;
var teks_displayMenit:String;
var teks_displayDetik:String;

this.onEnterFrame= function()
{
    dateObj = new Date()
    jam = dateObj.getHours();
    menit = dateObj.getMinutes();
    detik = dateObj.getSeconds();

    if(jam < 10)
        teks_displayJam = "0" + jam.toString();
    else
        teks_displayJam = jam.toString();

    if(menit < 10)
        teks_displayMenit = "0" + jam.toString();
    else
        teks_displayMenit = menit.toString();

    if(detik < 10)
        teks_displayDetik = "0" + detik.toString();
    else
        teks_displayDetik = detik.toString();
}


hasil akhir









Efek Masking Teks Flash 8

Pertama, buka program Macromedia Flash lalu buat Flash Document baru.
Tekan Ctrl+J untuk mengatur properti dokumen sebagai berikut :
300x225 pixels, background hitam, framerate 15 fps, lalu tekan OK.



Import sebuah gambar dengan cara klik file, import to stage. Sesuaikan letak koordinat gambar menjadi x=0 dan y=0.
Buat layer baru. Klik frame 2 layer 1. Buatlah sebuah teks dengan font size 100. Kalau ada gunakan font dengan bentuk yang tebal.

Seleksi teks tersebut, tekan F8 lalu pilih movieclip kemudian tekan OK.
Klik kanan pada layer 2 lalu pilih mask.

Klik frame 40 layer 1 lalu tekan F5.
Klik frame 20 layer 2 lalu tekan F6.
Klik frame 21 layer 2 lalu tekan F6.
Klik frame 40 layer 2 lalu tekan F6.
Klik frame 20 layer 2. Pindahkan posisi teks ke tempat lain ke arah samping sampai luar stage.

Klik sembarang frame antara frame 1 - 20 pada layer 2, klik kanan lalu pilih motion tween.
Lakukan hal yang sama pada frame antara frame 21-40 pada layer 2.

Tekan Ctrl+Enter untuk test movie


Saturday, May 26, 2012

Cara Membuat Animasi Mouse



Cara Membuat Animasi Mouse

Pertama - tama kita buka dulu aplikasi Macromedia Flash  dan cari  sebuah objek sebagai kursor mouse, misalnya seperti ini dibawah ini :

     


Ikuti Langkah -Langkah selajutnya dibawah ini :
  1. Kemudian ubah menjadi Symbol Movie Vlip: Klik kanan > Convert to Symbol... > beri nama > centang radio button Movie Clip > OK
  2. Klik Movie Clip yang baru saja anda buat > buka panel Properties (CTRL+F3) > beri instance name 'pedang' tanpa tanda kutip.
  3. Buka panel Actions (F9) > Masukkan action script berikut:
  4. onClipEvent (enterFrame) {
    Mouse.hide();
    setProperty("_root.pedang", _x, _root._xmouse);
    setProperty("_root.pedang", _y, _root._ymouse);
    }

    Perhatikan action script yang berwarna hijau, _root.pedang. pedang merupakan instance name objek mouse yang barusan anda buat. Jika instance namenya "garpu" tanpa tanda kutip, maka bukan lagi _root.pedang melainkan _root.garpu. Sudah tahu maksudnya?
  5. Simpan hasil kerja anda (CTRL+S)
  6. Tekan tombol CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya

Selamat mencoba !!!

Cara Membuat Animasi Hujan

Cara Membuat Animasi Hujan

Kali Ini saya akan menjelaskan cara - cara membuat animasi hujan dengan flash 8 ,..

Langsung saja simak tutor dibawah ini dengan baik




Langkah 1

Buat sebuah dokumen flash baru. Tentukan ukuran stage sesuai keinginan anda, karena ukuran stage tidak berpengaruh pada hasil akhir nanti. Saya menggunakan ukuran stage defauld yaitu 550 x 400 piksel.


Langkah 2

Pada frame pertama buat sebuah objek seperti dibawah ini dengan menggunakan Oval Tool, atur dimensinya menjadi 2 x 10 piksel. Anggap saja objek tersebut sebagai titik air.

Titik air
Tekan CTRL+L, klik tab 'info', atur dimensinya 2x10 pikselLangkah 3

Konvert objek menjadi movie clip. Seleksi objek > klik kanan > Convert to Symbol... . Pada kotak dialog yang muncul, ketikkan "titik air" sebagai nama dan pastikan radio button Movie clip terpilih dan klik OK. Catatan: pemberian nama yang berbeda tidak akan berpengaruh pada hasil akhir.

Langkah 4

Pada Panel Library, klik kanan movie clip "titik air" yang baru saja dibuat dan klik lingkage... . Jika Panel Library belum muncul, Klik menu Window > Library atau tekan tombol CTRL+L pada keyboard.



Langkah 5

Pada kotak dialog Lingkage Properties, ketikkan "hujan_id" sebagai nama indentifiernya dan pada opsi lingkage pilih Export for Action Script sehingga opsi Export in first frame juga ikut terpilih.

Nama identifier harus sesuai, karena akan dikomunikasikan dengan action script

Langkah 6

Arahkan mouse anda ke Timeline, buatlah sebuah layer baru yang bernama "action". Klik frame pertama pada layer tersebut, klik tombol F9 atau klik menu Window > Actions untuk membuka Panel Actions. Masukkan action script berikut:

Tuliskan action script seperti ini
var kecepatan_hujan:Number = 10;

var intensitas_hujan:Number = 90;
for (i=0; i<=intensitas_hujan; i++) {
_root.attachMovie("hujan_id", "hujan"+i,
_root.getNextHighestDepth(),
{_x:Math.random()*Stage.width,
_y:Math.random()*Stage.height});
}
buatHujan = function () {
for (i=0; i<=intensitas_hujan; i++) {
_root["hujan"+i]._y += kecepatan_hujan;
if (_root["hujan"+i]._y>Stage.height) {
_root["hujan"+i]._y = 0;
}
}
};
setInterval(buatHujan, 30);
_root.onEnterFrame = function() {
buatHujan();
};

Langkah 7

Tekan tombol CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya.

Anda dapat mengatur kecepatan turunnya hujan dan intensitas (banyaknya titik air yang jatuh) dengan mengubah nilai action script pada baris 1 dan baris dua. Semakin tinggi nilainya maka semakin cepat dan semakin banyak.

Selamat mencoba!